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Diplômé de Polytech'Nantes en 2003 (département Systèmes Electroniques et Informatique Industrielle), j'ai orienté ma dernière année vers les domaines de la programmation (objet et réseau) et du multimédia.


Ayant axé mes stages sur la programmation objet également, je me suis spécialisé en Visual C++ / MFC / OpenGL.


Je travaille, depuis février 2006, en tant qu'ingénieur en développement logiciel chez QuanticDream, studio de développement de jeux vidéo à l'origine de Omikron - The Nomad Soul et plus récemment de Fahrenheit.


Au sein de l'équipe Tools (5 personnes), j'interviens sur le développement des outils internes destinés à permettre la création finale du jeu (éditeur de niveaux, de cinématiques, ...)